شینو کو سرکاری پوزیشن کیوں نہیں مل سکتی؟ -گیم میکینکس اور پلیئر کے درد کے پوائنٹس کا گہرائی سے تجزیہ
حال ہی میں ، شینو 4 موبائل گیم میں "آفیشل جاب" مشن کھلاڑیوں میں گرما گرم گفتگو کا مرکز بن گیا ہے۔ کھلاڑیوں کی ایک بڑی تعداد نے اطلاع دی ہے کہ سرکاری ملازمت کے کام میں بہت زیادہ وقت لگتا ہے اور فوائد غیر معقول ہیں۔ یہ مضمون انٹرنیٹ پر گرم موضوعات سے شروع ہوگا ، جو پچھلے 10 دنوں میں پلیئر ڈسکشن ڈیٹا کے ساتھ مل کر ، "چلانے والے سرکاری پوزیشن" میکانزم کی پریشانی کی بنیادی وجہ کا تجزیہ کرنے کے لئے شروع ہوگا۔
1. پچھلے 10 دنوں میں گرم عنوانات کے اعدادوشمار

| عنوان کلیدی الفاظ | بات چیت کی رقم (مضامین) | مرکزی پلیٹ فارم | منفی جائزوں کا تناسب | 
|---|---|---|---|
| شینوو آفیشل مشن | 12،800 | ٹیبا/ویبو | 73 ٪ | 
| سرکاری پوزیشن کے لئے وقت | 8،450 | این جی اے فورم | 68 ٪ | 
| سرکاری آمدنی | 6،200 | TAPTAP | 81 ٪ | 
| خودکار گشت بگ | 3،750 | آفیشل فورم | 55 ٪ | 
2. سرکاری عہدوں پر انتخاب لڑنے میں بنیادی امور کا تجزیہ
1.کام میں بہت لمبا وقت لگتا ہے: اصل کھلاڑی کے اعداد و شمار کے مطابق ، سرکاری مشنوں کا ایک دور مکمل کرنے میں اوسطا 45-60 منٹ کا وقت لگتا ہے ، اور روزانہ حاصل کیے جانے والے سرکاری اسکور پوائنٹس کی بالائی حد صرف 200 پوائنٹس ہے۔
| ٹاسک کی قسم | ایک وقت کی کھپت (منٹ) | پوائنٹس انعام | تجویز کردہ سطح | 
|---|---|---|---|
| تخرکشک اناج اور گھاس | 8-12 | 15 | ★★یش | 
| ڈاکوؤں کو ختم کریں | 6-10 | 12 | ★★ | 
| بارڈر گشت | 15-20 | 25 | ★★★★ | 
2.رقم کے لئے کم واپسی کی قیمت: دوسرے روزمرہ کے کاموں کے مقابلے میں ، سرکاری کاموں کا تجربہ/سونے کے حصول کا تناسب صرف 0.8 ہے ، جو تقسیم کے کاموں (1.5) اور گھوسٹ شکار کے کاموں (1.2) سے بہت کم ہے۔
3.میکانزم ڈیزائن کی خامیاں:
30 30 ٪ امکان ہے کہ خودکار گشت کا فنکشن منجمد ہوجائے گا
مشن این پی سی کی ریفریش پوزیشن انتہائی بے ترتیب ہے۔
• کچھ کاموں میں ٹیم کی تشکیل کی ضرورت ہوتی ہے ، لیکن ملاپ مشکل ہے
3. پلیئر کا مطالبہ اور حل کی تجاویز
ٹیبا ووٹنگ ڈیٹا (5،217 شرکاء) کے مطابق:
| اصلاح کی سمت | سپورٹ ریٹ | عام تبصرے | 
|---|---|---|
| سنگل ٹاسک ٹائم کو مختصر کریں | 89 ٪ | "آپ کھیلوں کی حرکت پذیری کو نہیں چھوڑ سکتے ، یہ بہت ہی انسداد انسانی ہے" | 
| نقطہ انعام میں اضافہ | 76 ٪ | "ایک کاشت کرنے والے امور کے تبادلے میں 2 گھنٹے لگتے ہیں ، اس کے قابل نہیں ہے" | 
| خودکار راستہ تلاش کرنے کو بہتر بنائیں | 93 ٪ | "آدھے راستے سے ، میں جھاڑیوں میں پھنس گیا اور میں سب سے زیادہ گر گیا۔" | 
4. ڈویلپر کی آراء اور مستقبل کے امکانات
شینو کے عہدیداروں نے 15 جون کو ویبو پر جواب دیا:
1. جولائی کے ورژن میں ٹاسک پروسیس کے وقت کو 20 ٪ کم کیا جائے گا
2. جنگی متحرک تصاویر کو چھوڑنے کے لئے "ریپڈ موڈ" شامل کیا گیا
3. آفیشل اسٹور کے تبادلے کے تناسب کو ایڈجسٹ کریں (1.2 گنا اضافہ ہوا)
یہ بات قابل غور ہے کہ مسابقتی مصنوعات "ڈریم نیو ژو ژیان" کا سرکاری پوزیشن سسٹم ایک ہی وقت میں "جمع شدہ پوائنٹس" میکانزم کو اپناتا ہے ، جس سے کھلاڑیوں کو دنوں میں کام کی پیشرفت جمع کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ اس ڈیزائن کی 87 ٪ کھلاڑیوں کی تعریف کی گئی ہے اور شینوو ڈویلپمنٹ ٹیم کے ذریعہ اس کے قابل حوالہ ہے۔
نتیجہ:سرکاری پوزیشن کے لئے دوڑنے کے مسئلے کا نچوڑ کھیل کے وقت کی سرمایہ کاری اور واپسی کے مابین عدم توازن کا ایک عام معاملہ ہے۔ چونکہ کھلاڑیوں کے بکھری وقت کی طلب میں اضافہ ہوتا ہے ، روایتی ایم ایم اوز کے وقت طلب ٹاسک ماڈل کو اصلاحات کی اشد ضرورت ہے۔ صرف زیادہ سائنسی محصولات کا منحنی خطوط اور زیادہ ذہین آٹومیشن سسٹم قائم کرکے ہی ہم کھلاڑیوں کے تجربے اور گیم اسٹیکنس کے مابین جیت کی صورتحال کو حاصل کرسکتے ہیں۔
 
              تفصیلات چیک کریں
 
              تفصیلات چیک کریں